Juegos de mesa para sobremesa

Juegos de mesa con amigos: cómo convertir una quedada normal en un plan que nadie quiera terminar

Hay noches en las que apetece hacer algo.

Pero tampoco tanto como para ducharse, arreglarse, reservar mesa, conducir, buscar aparcamiento y fingir que no estás deseando volver al sofá.

Para esas noches existe un plan bastante más sencillo:

amigos, algo para picar y un juego de mesa.

Sin reservas.

Sin horarios.

Sin tener que decidir quién conduce.

Y con bastantes posibilidades de que ese inocente:

“Echamos una y luego ya vemos.”

termine dos horas después con alguien exigiendo revancha.

Los juegos de mesa con amigos tienen precisamente esa gracia: pueden convertir una quedada completamente normal en uno de esos planes que empiezan sin expectativas y acaban generando historias que se recuerdan durante semanas.

No hace falta montar un planazo para pasarlo bien

A veces complicamos demasiado las quedadas.

Que si buscar sitio.

Que si reservar.

Que si uno puede a las ocho, otro a las nueve y otro responde al grupo tres días después preguntando:

“¿Al final cuándo quedamos?”

Una noche en casa elimina bastante logística.

Cada uno trae algo.

Se improvisa la cena.

Se abre una cerveza, un refresco o lo que toque.

Y el plan empieza prácticamente solo.

El juego no tiene que convertirse en el acontecimiento oficial de la noche.

Puede aparecer simplemente cuando la conversación necesita una chispa nueva.

Y ahí es donde empieza lo bueno.

El mejor momento para sacar un juego no siempre es al principio

No hace falta recibir a tus amigos en la puerta con las cartas repartidas.

Relájate.

Primero que entren.

Que coman.

Que cuenten sus dramas.

Que alguien explique durante veinte minutos una historia que podría haberse resumido en cuatro frases.

Después, cuando la quedada ya está en marcha, puede aparecer el:

“¿Jugamos a algo?”

Ese momento funciona especialmente bien porque nadie siente que ha ido a cumplir con una actividad programada.

El juego entra de forma natural dentro del plan.

Igual que ocurre en una buena sobremesa: no sustituye a la conversación.

Le da otra dirección.

Una quedada necesita un juego que entienda el grupo, no al revés

Este punto es importante.

No elijas pensando únicamente en el juego que más te gusta.

Mira quién está sentado alrededor de la mesa.

Porque en una misma quedada puede haber:

  • quien juega todas las semanas,
  • quien solo conoce los juegos clásicos,
  • quien pregunta las reglas cuando ya se han explicado tres veces,
  • quien asegura que no es competitivo y cinco minutos después está haciendo cuentas,
  • y quien empieza diciendo “yo miro” y termina protestando porque no le repartes cartas.

Un buen juego para amigos debería conseguir que todos puedan entrar sin que la experiencia previa determine quién se lo va a pasar bien.

Si tienes en el grupo a alguien que suelta habitualmente aquello de “a mí los juegos no me van”, ya hablamos de cómo quitar esa barrera en “A mi grupo no le gustan los juegos”.

Las explicaciones largas tienen un enemigo: la conversación

Estáis de risas.

La conversación está funcionando.

Alguien saca un juego.

Y de pronto empieza:

“Bueno, primero os explico las seis fases del turno…”

Silencio.

Una mirada al móvil.

Otra persona se levanta misteriosamente a buscar hielo.

Y alguien empieza a replantearse sus decisiones vitales.

Para una quedada informal suele funcionar mejor un juego que llegue rápido a la parte interesante.

No porque los juegos complejos sean peores.

Sino porque el contexto importa.

Si el objetivo es animar una reunión, cuanto antes entienda la gente qué tiene que hacer, antes empezarán las decisiones, los comentarios, los piques y las risas.

Si solo juega uno cada vez, el resto buscará entretenimiento

Y todos sabemos dónde está ese entretenimiento.

En el bolsillo.

El móvil tiene una capacidad extraordinaria para aparecer cuando alguien siente que no está pasando nada que le afecte.

Por eso, para jugar con amigos, funcionan especialmente bien los juegos donde la mesa sigue siendo interesante aunque no sea exactamente tu turno.

Que tengas motivos para mirar.

Para escuchar.

Para sospechar.

Para celebrar que alguien acaba de cometer un error monumental.

O para darte cuenta de que ese error monumental te perjudica a ti.

Mucho mejor.

Un buen juego de amigos necesita conversación

No necesariamente porque el juego obligue a hablar.

Sino porque provoca cosas que apetece comentar.

Una buena jugada.

Una decisión absurda.

Una remontada.

Un exceso de confianza.

Una traición que técnicamente estaba permitida por las reglas pero que será recordada en todas las cenas futuras.

Ahí está parte de la magia.

Los mejores momentos no siempre están escritos en el reglamento.

Aparecen entre las personas que están jugando.

El pique sí. La guerra civil, mejor otro día

Jugar con amigos suele sacar una pequeña parte competitiva incluso de quien asegura:

“A mí me da igual ganar.”

Claro.

Y por eso acaba de preguntar tres veces cuántos puntos llevas.

El pique es fantástico cuando hace que la partida tenga emoción.

El problema empieza cuando ganar deja de ser parte del juego y se convierte en una cuestión de honor familiar.

Vacilar un poco.

Reírse de una mala jugada.

Recordar aquella derrota histórica.

Todo bien mientras la gracia la pueda compartir toda la mesa.

Si alguien necesita repasar conceptos, tenemos incluso un artículo dedicado a aprender a perder y a ganar sin liarla.

El gran objetivo: que aparezca el “otra”

Hay una señal bastante fiable de que has elegido bien el juego.

No es quién gana.

No es la puntuación.

Ni siquiera es cuánto se ha reído la gente.

Es terminar y escuchar:

“¿Otra?”

Ahí lo tienes.

Un juego que consigue revancha ya ha hecho bastante bien su trabajo.

Por eso para una quedada suele ser buena idea no empezar con algo que consuma toda la noche en una sola partida.

Una duración contenida permite jugar.

Repetir.

Cambiar estrategias.

Y, sobre todo, darle al perdedor la oportunidad de demostrar que la primera partida “no cuenta porque todavía estaba aprendiendo”.

Excusa clásica.

¿Qué debería tener un buen juego para jugar con amigos?

Si quieres una comprobación rápida antes de sacar uno a mesa, fíjate en esto:

  • Se entiende sin una conferencia.
  • Hay interacción entre los jugadores.
  • La gente tiene motivos para seguir pendiente.
  • Las decisiones provocan consecuencias visibles.
  • La partida mantiene ritmo.
  • Admite perfiles distintos sin dejar a nadie fuera.
  • Y cuando termina, apetece repetir.

No existe una fórmula universal.

Pero si un juego cumple buena parte de esto, tiene bastantes papeletas para funcionar en una reunión.

Las casas rurales son territorio especialmente peligroso

Hay que mencionarlas.

Porque una casa rural empieza siempre con grandes planes.

Excursión.

Visita al pueblo.

Ruta.

Fotos preciosas.

Y termina de noche con seis personas alrededor de una mesa gritando por una carta.

Como debe ser.

Los juegos tienen una ventaja enorme en este tipo de escapadas: están disponibles en cuanto apetece.

No dependes del tiempo.

No dependes de horarios.

Y si además el juego ocupa poco, puede viajar sin tener que decidir entre meterlo en la maleta o llevar ropa interior.

Si ese es vuestro tipo de plan, también tienes nuestra guía sobre juegos de mesa para llevar de viaje.

CLAVAO: cuando tus amigos pasan a ser sospechosos

En ZASCA IN GAMES creamos CLAVAO para mesas donde pasan cosas.

Es un juego de cartas para 2–6 jugadores, recomendado a partir de 8 años y con partidas de aproximadamente 30 minutos.

Pero donde especialmente nos gusta verlo es con la mesa animada y varias personas jugando.

La idea es sencilla:

Marcas. Juegas. Puntúas.

Cada persona debe decidir cuántas manos cree que va a conseguir.

Y luego empieza el problema.

Porque tus amigos también juegan.

Y tienen la feísima costumbre de tomar decisiones que no benefician en absoluto a tu magnífico plan.

Empiezan las miradas.

Los cálculos.

Los:

“No me hagas eso.”

seguidos inmediatamente por alguien haciéndote exactamente eso.

Si cumples lo que habías marcado, lo clavas.

Si no…

Bueno.

Ya sabes.

ZASCA.

Un juego también sirve para mezclar grupos

Hay quedadas en las que no todos se conocen igual.

Amigos de distintos círculos.

Parejas nuevas.

Ese amigo que alguien ha traído y al que no habías visto en tu vida.

En esas situaciones el juego puede aportar algo útil:

pone a todo el mundo alrededor de una experiencia común.

Ya no hace falta inventar constantemente temas de conversación.

Está pasando algo delante de todos.

Y a partir de ahí las bromas, los comentarios y las pequeñas alianzas aparecen solas.

No garantiza que salgáis siendo íntimos amigos.

Pero al menos evita veinte minutos hablando del tiempo.

Algo hemos ganado.

La última partida nunca es realmente la última

Existe una tradición internacional no escrita en todas las reuniones con juegos:

“La última y lo dejamos.”

Nadie sabe exactamente cuándo empezó esta mentira.

Pero continúa utilizándose con enorme éxito.

Porque cuando el grupo está a gusto, el problema deja de ser encontrar algo que hacer.

El problema pasa a ser encontrar una razón convincente para terminar.

Y eso es exactamente lo que buscamos.

Una quedada normal puede convertirse en vuestro próximo #MomentoZASCA

No hace falta esperar a un cumpleaños.

Ni a una fiesta.

Ni organizar un plan espectacular.

A veces solo necesitas:

unos amigos.

una mesa.

algo para picar.

un juego.

Y ninguna prisa.

Lo demás suele aparecer solo.

Una jugada que nadie esperaba.

Una derrota dolorosamente merecida.

Una revancha.

Otra revancha.

Y esa maravillosa sensación de mirar el reloj y pensar:

“¿Ya es esa hora?”

Eso, zasquitas, ya no es una quedada cualquiera.

Eso es un buen rato.

¿Lo clavas o te pasas?

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